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有些苹果式创新国产手机只能仰望

2019-05-15 01:31:21来源:励志吧0次阅读

2007 年,初代 iPhone 发布。尔后,苹果保持每一年推出新品的节奏。到 2014 年这一代,iPhone 6 推出。屏幕尺寸变大,是每个用户都看得到的变化,但在用户看不到的地方,还发生了一些变化。Immersion 公司的工程师告知雷锋(搜索雷锋公众号关注),iPhone 6 上采取了一块线性振动马达,体积变大很多,本钱也贵得多。而前代 iPhone 5s 则采取了普通使用的旋转式振动马达,本钱低很多,所占空间也更小。更诡异是,苹果没有针对这个新型的振动元器件,做任何特殊的事情,更没做任何宣扬。

与 iPhone 6 同期亮相的 Apple Watch,则展示了一项被称为 Force Touch 的技术通过用力按压手表的屏幕,可以激活更多软件设置选项。Force Touch 作为一种交互方式,除了可感应压力的屏幕,它还需要软件UI的动效,和手表对压力做出触觉反馈。Apple Watch 上提供触觉反馈的零件被称作 Taptic Engine 用力按压屏幕的时候, Taptic Engine 会让手表振一下,提示用户按到位了。

振一下,听起来再简单不过,没有哪部不会振动。但是,如果打开 Apple Watch 后盖看一下,可能会被这个 Taptic Engine 模块所占的空间之大震惊到。苹果这只手表发布时,18个小时的电池续航时间,成为槽点。如果 Taptic Engine 所占空间再匀给电池一些,或许是另一番景象。但苹果没这么做,显然,它认为 Taptic Engine 是比续航时间更重要的事。

Apple Watch 的首批评测文章中,每一个科技媒体的都提到过,这只手表很不一样的振感。他们说,手表收到新消息的时候,会振一下,感觉就像有人轻拍了一下你的手腕。总之,那是一种从未有过的、难以言说的体验。苹果说,这是他们做过的,个人化的装备。 由于用户是长时间贴身使用的,他们想创造一种感觉,让人们觉得自己绑在手段上的装备,不是一个冰冷的电子产品,更不会轻易打扰用户。

Taptic Engine 的使命就是创造这样一种体验。新消息来了,手表会振一下让你感觉到,但不是那种廉价的、连旁人也能感觉到的振法(这也是人们不喜欢开着来电振动提示的主人的缘由)。

从手表到电脑、

2015年初,苹果春季发布会,12英寸的 MacBook 登场。这台面向未来的笔记本电脑,亮点很多。其中触控板引入了 Force Touch 技术,不再像过去的笔记本电脑一样,因为是物理按钮结构,所以靠近键盘的部分无法按压,而是变成全部面板都可以按压,同时利用 Taptic Engine 为用户提供单击和用力按等不同动作的触觉反馈。同期更新的新一代 MacBook Pro 笔记本电脑,也用上了这种新技术。

2015年9月,iPhone 6s 开始支持 Force Touch 压力屏幕技术。又过了一个月,新款 Mac 电脑配件 Magic Trackpad 触控板,加入对 Force Touch 的支持。

2016年9月,刚刚发布的 iPhone 7 主页按钮(Home键)也按不下去了,放弃了机械结构,采取触觉反馈,来摹拟可按压的感觉。

对比一下 iPhone 6、iPhone 6s和 iPhone 7 上的 Taptic Engine 零件,你会发现它的体积增大趋势很明显。所起的作用也越来越大,越来越重要。从技术上将,Taptic Engine 所采用的线性振动马达,与一般上的振动马达是不同的技术(包括 iPhone 5s 以及之前的苹果)。

得益于 Taptic Engine 所带来的触觉反馈。之前不能按压的 Apple Watch 和 iPhone 屏幕,可以按压了;也让之前能按压的电脑触摸板和 Home 按钮,不可以按压了。

之前,人们笼统地将的触觉反馈称之为振动。现在,人们开始感觉到触觉反馈的魔力乃至可以替代物理按钮。从某种角度来看,这类变化就像从黑白电视到彩色电视,从无声电影到有声电影

需要调教的触感

一直以来,没有人觉得让振动提供触觉反馈,是个高技术含量的活儿。如果拿的拍照功能做类比,人们可能会更加理解这项技术的难点。其实,很多采用了与 iPhone 相同的、来自 Sony 的影象传感器,但拍出来的照片,却要看各个厂商的相机调教水平,也就是软件算法。触觉反馈也是这样,即便采用同样型号的振动马达,也难以到达相同的触觉体验,同样需要调教,需要高难度的算法。

文章刚开始提到的 Immersion(意美森)公司,就是做这项工作的。这家公司成立于 1993 年,至今已有 30 亿台各类电子产品采用了他们的触觉反馈技术。合伙伙伴除了各大厂商,还包括索尼 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏控制器上的触觉反馈技术。8月底,这家公司在国内办了一场媒体见面会,其CEO Victor Viegas 介绍了他们研发触觉反馈技术的一种方式:

Immersion 工程师在摩托车比赛的赛道上布置了 19 个麦克风,把摩托车开到这 19 个位置时的声音记下来,然后根据音轨等数据得到的算法,模拟出一种触感来。当用户拿着或者戴着一部可穿戴装备去看这个比赛的时候,这个触感会让用户感觉到摩托车开过来了。

Immersion 公司的目标是,让更多厂商和游戏厂商使用他们的触觉反馈技术。虽然普通的振动马达,也可以通过其算法达到更好的触觉反馈体验。但他们也明白,如果有更的振动马达,Immersion 公司的算法才能发挥更大的作用。

活动现场, Immersion 公司展现了一部经过改装的国产 Android ,他们将普通振动马达,换成长方形的线性震动马达。在游戏和一些平常软件的交互界面中,改装后所提供的触觉反馈,立刻变得真切起来。

魅族也是这家公司的合作方。魅族新推出的 Pro 6 采用了压感屏幕,主打类似 iPhone 上 Force Touch 的3D Press功能。但魅族没有采用专门的线性振动马达,而是延续了普通上的振动小马达。也正由于如此,这项功能给人的感觉,与 iPhone 相比,差一些火候。

早在 2013 年,Immersion 就与富士通合作推出过 Raku-Raku Smartphone。针对老年用户市场,该采取了一块支持压力感应的触控屏幕,可提供不同等级的触觉反馈,让用户感觉在按真实的按钮。

苹果式创新

其实触觉反馈不是什么新鲜的技术。苹果之所以让这项技术更引人瞩目,是因为它找到了使用这项技术的场景和方式。从 Apple Watch 上的压力屏幕和通知提醒,到变革 MacBook 笔记本电脑的触摸板,再到 iPhone 的压力屏幕,终将技术扩展到 iPhone 的 Home 键上,委以重任。

这是典型的苹果式创新。它往往不是早的,却是把一项技术用到的。人们只会看到苹果创造魔力的那一刻,不会想到漫长而孤独的研发周期。

几乎可以想象,很快其他厂商就会跟进这一技术。Immersion 会迎来更好的时代。但也几乎可以肯定,其他厂商还需要数年的时间,才能追上苹果目前所提供的体验。

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